数字展厅又叫做数字化展厅、多媒体数字化展厅等,是指以多媒体和数字化技术作为展示技术,使用最新的影视动画技术,结合独到的图形数字和多媒体技术,以各类新颖的技术吸引参观者,实现人机交互方式的展厅形式。

数字化艺术展览

数字展厅集各种多媒体展览展示系统为一体的综合展示平台,包括数字沙盘、环幕/弧幕/球幕影厅、迎宾地幕系统、互动吧台、互动镜面及触摸屏等等。由于融入了各种高新科技技术,让展厅极具内涵和吸引力,通过对视频、声音、动画等媒体加以组合应用,深度挖掘展览陈列对象所蕴含的背景、意义,带给观众高科技的视觉震撼感,大大提升了品牌的价值。

数字展厅是博物馆,科技馆,主题场馆等展览展示发展的主要方向。对于整个展厅设计不仅要考虑各种前沿展示技术的应用,还必须考虑所运用的技术手段、设备和所要表现的历史文化内容、总体展览形式环境之间的和谐与相融。漫游世界超媒体中心通过对视频、音频、动画、图片、文字等媒体加以组合应用,深度挖掘展览陈列对象所蕴含的背景、意义,实现普通陈列手段难以做到的既有纵向深入解剖,又有横向关联扩展的动态展览形式,促进观众视觉、听觉及其他感官和行为的配合,创造崭新的参观体验,提高其观赏、探索的兴趣。

数字化展厅,广泛适用于房产演示、规划展馆、高档店铺,大型商超等场合。数字化方式将成为生活中越来越重要的一部分,数字化展厅,将在各类场合中广泛使用。数字展厅包含:

纪念馆类

纪念馆类数字展厅的特点是主题鲜明,将各种科技感极强的多媒体互动展项、主题与高科技声光电展示手段相结合,给参观者留下更深刻、更直接的展示印象。

科博馆类

科博馆类数字展厅以最新的设计理念,最新的展示技术,将过去的历史、人物、物品等重现,通过数字展项互动以及最前沿数字内容观赏模式等,让参观者如同时光倒流,体验一段耐人寻味的科技文化之旅。

企业馆类

企业馆类数字展厅运用高科技展示手段和各种声光电多媒体展项,将企业文化融汇在一个个数字多媒体展项和数字内容展示中,以新颖的展示理念、超强的数字内容创意、智能的科技手段,塑造具有鲜明企业个性的互动企业馆数字展厅。

规划馆类

规划馆类数字展厅巧妙地将一个城市特有的地域文化与现代科技相结合,多方位运用互动多媒体数字展项、规划类电子沙盘、全息投影技术、环幕显示系统等创新数字展示手段,生动展现城市的“过去、现在”,以及畅想城市的未来。数字展厅特点:

1.互动体验:互动体验是数字展厅的一大优势,不仅能够充分展示出企业文化等,还能够让参观者有身临其境的互动参观体验

2.有效的宣传:多媒体互动科技是一种独特的展示方式,更是一种新颖的宣传方式,能够有效的提升品牌形象,加深品牌形象在人们心中的印象。

3.科技感强:数字展厅中运用了大量的多媒体互动科技,让展厅中充满了现代化的科技感,让客户更加能够感受到企业的文化。

4.创意感十足:数字展厅将科技、建筑学方面的知识相结合,让人在参观的过程中感受到多种创意的结合。

5.智能化:数字展厅最大的特点就是将参观以及展示变得更加智能化、人性化。数字展厅优势:

1、智能化

数字展厅具有智能化这个优点,展厅一般有一台主要的控制系统来控制所有项目的分类,聚合、重组、切换等等

2、交互性

交互性也是数字展厅的一大特点,数字展厅中的项目大多是用手势、动作捕捉等一些交互性质的手段来控制,所以数字展厅注重的是与用户之间的交互。这样就提高了整个展厅的趣味性。

3、信息化

信息交互,这也是一大特点,很多项目是通过人脸识别,或者照片生成等一些信息交互性质的手段来展示,这样不仅提高了互动性,也起到了收集用户信息的一个作用。

通过360度视觉效果的人居数字展厅,将出现在人居展上,观众可以在网络虚拟空间中享受数字技术的无限乐趣。

数字化艺术展览名字

最具浪漫气质的作品

作品名:十六只鸟

艺术家:基口·迈克马赫特里/ 无定型机器人作坊 (美国)

材料: 机器人装置

作为第一个“无定型机器人作坊”膨胀技术的多重雕塑装置,“鸟儿们”通过对动作、图像、比例和声音的研究体现出对生命循环的沉思。十六个巨大的白色编织物好像是简单线条勾勒出来的鸟,又像是一只蝙蝠柔软而无生气的萎缩残骸,或者是经过时间侵蚀的棱纹建筑物遗迹。当参观者走近,这些枯萎无生气的东西就会逐渐充气膨胀,加长变大为锥形,舒展成优美丰满的羽翼。

它们的固定旅程是:由伺服机控制的空气囊鼓动产生缓慢而优雅的拍打动作。一系列的多次拍打动作形成一种持续而有节奏的微风声。在短暂的飞行后,这些鸟儿走到了它们生命的尽头,从其顶端开始放气,萎缩成原来的状态。

《十六只鸟》的艺术家来自美国。他拥有一头乱发并需要安静的环境来思考作品。

如果读者中有曾经在美术馆看过这个作品的话,会搞不清楚为什么作品名称是《十六只鸟》,但是现场只有十五只鸟,另外那只鸟在展厅的任何角落都找不到踪影。关于这个作品最有趣的一个幕后话题是,其中一只鸟在运往中国的路途中神秘消失。

最具未来感的作品

作品名: 行走的头

艺术家:Stelarc (澳大利亚)

材料:机器人系统

这是一个直径为2米的自控交互式行走机器人。它有六条腿,垂直安装在其底盘上的液晶显示屏由计算机成像显示出人头像,象征“头脑”。头脑可以向各个方向转动,以配合所显示的头像动画。机器人带有超声波扫描传感器,可以感知是否有人从它前面经过。无人经过时,它会坐在原地不动。一旦有人进入展示空间,它就会站起来,从预排程序库中调出一些动作指令进行几分钟舞蹈表演,然后停下来直到再有人经过。机器人活动的舞台直径约为4-5米,其传感系统会探测它是否已接近舞台边缘,使它及时退回转向。这是一个真实-虚拟并存的系统,其机械腿的动作是真实动作,而其显示屏中面部表情的点头、转动、倾斜、眨眼等则是虚拟动作。通过压缩空气的旋律和机械声音,行走的头也可以发声。该机器人还可以通过基于网络的三维模型来驱动,由运动图像菜单来控制其具体动作。整个机器人是以压缩气作用作为运转动力的。

《行走的头》的创作者,艺术家Stelarc,也是媒体报道的《六腿机器人让您开眼界 》的创作者,向我们展示他的另一件作品《手臂上的耳朵》,这个耳朵内部装有蓝牙耳机,可以“听到”我们的对话。

最具神话色彩的作品

作品名: 铁床贼之路

艺术家:让.迈克尔.布鲁约尔 (法国)

材料: 电子机械床装置

(达玛斯忒斯(Damastes)是希腊神话中的著名强盗,外号铁床贼;)

“铁床贼之路”是一件雕塑作品,由21架白色的医用床及悬挂在其上面的21根荧光日光灯管组成。这些床在计算机的设定和同步操作下处于一种永远舞动的状态。它们在表演一场芭蕾舞剧。

每张床都配有一个剪式千斤顶,使床的垂直运动幅度能从距地面38厘米到81厘米。床的上面还装有控制位置的机动装置,可以使床垫某一部分的旋转角度达到0-70度。其垂直运动和旋转运动既可以同时进行也可以分别完成。

这21张床由一个个人计算机的数码音响系统连接在一起。计算机可发布并同步其运动程序指令。床可以独舞也可以群舞,从而上演着场面宏大的芭蕾舞。床下面的格架在舞动中发出变化多端的吱吱声,恰好组成了这场芭蕾舞的配乐。

“铁床贼之路”所安置的房间将全部铺满厚厚一层枯萎的叶片,并通过定时喷雾来保持其湿润和芳香。除了其审美意义和隐喻性之外,这些叶片也能遮盖住每张床下的电路控制系统。

根据装置展出的空间条件,床可以摆成一行、一圈或是其他队列形式,但总是严谨而有规则地连接在一起(床间距根据其条件限制可以在90-115厘米的范围内)。

床上配有床垫、枕头、床单、枕套以及白色的毯子。

荧光灯管悬挂在每张床中心上方2.10米处。它们和床一样按照非常精确地方式排列。

最富情感的作品

作品名:因缘

艺术家:昆特·亨特斯莱格尔 (奥地利/美国)

材料: 沉浸式虚拟现实装置

这是一个“有生命”的环境,一个渐变的视听装置。作品呈非线性展开,冥想的宁静紧随着混乱与骚动。看似不适且颤抖晃动着的三维人形悬浮在空间内,彰显出这个装置的活力,其运动制造出一种嗡嗡作响的声音效果。这些三维人形像木偶一样悬挂在绳子上,在注入亲切而又暧昧的人类生活意识之后,它们就像傀儡一样在绳子上乱舞。

“因缘”(Karma)一词恰好也是多人电脑游戏“虚拟竞技场”中一个物理仿真体的名字。“虚拟竞技场”或是“三维实时装置”中的“因缘”都描述了对重力或动能力等物理法则的模仿。

在“因缘”/细胞中,三维人形的运动和动作由一个附加的声音软件合成,它们在空中合成一条动态声轨。在多个人形构成的交响乐队中,每个人形都是其中的一个乐器,他们各自的“运动和情感”变化,形成了多层音效空间。无论是三维人形动态的实时组合还是其音效建构,在艺术家为它们设定的脚本内,都能够展开变化万千的情感表达。

最拓展视听的作品

作品名:声音绘画

艺术家:金基哲 (韩国)

材料: 互动装置

声音是作品中的要素。由于声音无法被观察到,它作用于大脑不同于视觉感受的部分,通过作品,艺术家在寻找一种方式“看”声音。想法源自佛教的《莲花经》 。

原意是说:当我们正在遭受苦难,我们讲avalokitevara菩萨的名字,他便可以听到,并帮助我们达到涅槃。艺术家从2001年开始试图所做的作品皆具有“观音”的含义。这种风格的作品创作告诉我们菩萨的名字。 avalokitevara菩萨的名字翻译成韩文是kwan eum ,意思是“观音”。

声音绘画

通过思考为何我们不能描画声音、怎样才能描画声音,艺术家的答案原来是如此的近在眼前:铅笔和电阻器是同样的工具,那意味着只需赋予铅笔以电阻器的功能。声音是纯正的正弦波,声音并不酷,但可以感受到这种原始的真实感……

最全球化的作品

作品名:地书

艺术家:徐冰 (中国)

材料: 互动装置

《地书》是一本可读的小说,是用徐冰几年来搜集整理出的一套“标识语言”写成的。读者不管是何种文化背景,只要被卷入当代生活,就可以读懂它。通过这本书的“字库”软件,使用者将英文句子打入键盘,电脑即刻转译成这种标识语言,既起到《字典》的作用,将来也会有实用价值。

观众可以在电脑屏幕上看到转换为标识的对话

在艺术家看来,艺术重要的不是它象不象艺术,而是能否提示一种新的看事情的角度。从二十年前的一部叫《天书》的作品创作开始,称它为“天书”,因为世上没人能读懂;用这套“标识语言”,艺术家又写了一本让说任何语言的人都能够读懂的书——《地书》。这两本书有共同之处:不管你讲什么语言,也不管你是否受过教育,它们平等地对待世界上的每一个人。

《地书》的作者,艺术家徐冰和助手在电脑前观看标识语言的对话

最铭记于心的作品

作品名:不朽的使命—石棺

艺术家:etoy 小组 (瑞士及其他多国)

材料: 集装箱,发光二极管装置

这是网络艺术先驱etoy小组的最新作品,并宣称是信息技术数字时代的后生命崇拜。自2004年以来该项目就在不断推进,涉及有关存在的主题,诸如守恒与失忆,未来、现在和过去,以及生命和死亡。作品大胆地将这些主题植入数字交流和信息技术的时代无疑是具有挑战性的。

不朽的使命—石棺

通过运用数字媒体技术,使所选择的“飞行员”在肉体死亡后仍能够在时空旅行中得到永生。在“奥秘胶囊”中存有飞行员的综合信息数字化肖像,从而使他们虽死犹生。肖像由多种元素组成:附加了诸如姓名、出生日期、家庭和法律关系等标准信息,还有遗嘱、合同等法律文件。更进一步的信息深入洞察到“飞行员”的生活:他(她)的传记、消费模式、社会关系网图示。作品的可视部分包括多种数字照片:“飞行员”本人各时期的生活照、亲友照片、以及360º扫描的全息肖像,还有录影胶片及会面场景。这些信息中也有音频部分,诸如本人的声音采样、亲友的声音、最喜欢的音乐等等。而根据发送时间表进行讯息储存等内容也包括在这个计划之内。如果“飞行员”本人希望的话,甚至还可以储存他们的骨灰。

作品既出人意料又富吸引力,它糅合了些许无政府主义的音调,且忽略了目录或论文等固有程式——但这具情感飞行器仍然会带给人深深的触动。

《不朽的使命—石棺》刚刚运至美术馆前广场

最令人驻足的作品

作品名:接触我

艺术家:blendid 创作团队 (荷兰)

材料: 互动装置

参与者可以通过这个互动装置,创造出个人图像,并且将其展示在不同的公共场所中。装置的尺寸可以变化,从而记录并且展示完整的人体尺度。在互动中,参与者将身体的某个部位或者其他物体与磨砂玻璃表面接触,互动的结果是玻璃板会留下某些烙印,继而创造出图象。图像会作为玻璃板的一部分被保留下来,在没有其他互动的情况下展出一段时间,供大家参观。

《触摸我》的艺术家投入的在自己的作品前留下影像

参与者从互动过程中体验到乐趣,而他们所创造的额外印记还会被永久保留下来,作为作品的一个部分。

最亲密的作品

作品名:亲密的交流

艺术家:Transmute (澳大利亚)

材料: 互动/远程通信/机器人装置

这是一个令人兴奋的新式交互装置,可以使身处异地的两个人同时以身体动作互相交流。每个参与者需要使用一种叫做“身体板”的物理界面。通过在这个“巧妙的家具”上轻轻移动他们的身体,他们之间就产生了“亲密交流”。由数字肖像、多波段声音和触觉反馈所创造的“世界”就这样在“亲密交流”的影响下展开。

《亲密的交流》的艺术家们在布展现场有序的分工合作

尽管参与者身处异地,不能直接看到或听到对方,但这种共享体验可以使他们逐渐形成相互间感官的亲密关系。在作品生态系统中,参与者被聚焦于理解相互作用和相互关系的焦点上。

最亲近大师的作品

作品名:电脑空间的最终审判

艺术家:缪晓春 (中国)

材料: DVD投影,全境灯箱装置

绘制于1536年到1541年的罗马西斯庭大教堂壁画,是西方艺术史上最重要的作品之一。蓝色背景上分布着一系列如群星闪烁般的人物形象,在当时是十分少见:飞动的天使和十二门徒环绕着极具古典美的耶稣。画的前景上并没有突出宗教气息;相反,米开朗琪罗着力描绘了每个人物的动态,彰显出其艺术大师的风范。

新媒体艺术作品《电脑空间的最终审判》正在布展

缪晓春为作品注入了迷人的魔力,根据自己的身体创作了电脑雕像,并以其置换米开朗琪罗画作中的所有人物。他严格遵循原作中的视觉结构,在虚拟空间中安排这些替身。通过娴熟地运用数字技术使米开朗琪罗的画作透明化,并在其中打开了五个不同的透视点。这一技术使艺术家能像游客一样在作品中漫步。通过探索“绘画中的人物看到了什么”、“壁画中的角色看到了什么”,从而为观众提供得以窥探此中奥秘的视角。

最有趣的作品

作品名:生动的厨房

艺术家:Stefan Doepner, Jan Cummerow (德国)

材料: MIDI驱动系统

世界在很大程度上是由机器构成。我们使用这些“黑盒子”比用最简单的工具,如铅笔或锤子更顺手。技术开发的复杂性,机械和电子的日常设备并没有进入我们的观感。在系统的背后,创造过程和条件,是没有透明度的。这个论题贯穿于发展和发明应为我们服务,让我们使用的设备简单、有效。

“生动的厨房-快乐的21世纪末”提供观众探讨他/她自己的日常生活中自动化和生活义务的机会:在瞬间内平凡的环境会产生审美的情感。作品通过将一个标准化的厨房配备无所不有的设备和工具,所有设备运作到一定程度,厨房家具及家居物品便具有了自己的生命;使他们自己诗意的发出声响,而且不断强化好像要脱离其环境。但是它们的功能并非是通过使用来产生,它们有自身的活力。有如一个乐队,厨房设备、工具和箱子、椅子、桌子有节奏的跳跃。然后它们的动作逐渐放慢,灯光变暗。

最晕眩的作品

作品名:你在哪里?360度全景

艺术家: 卢克·库彻斯恩 (加拿大)

材料:实时三维控制系统装置

置身于作品中,观众如同在梦中飞翔,穿过一个多维的世界,在过去与未来之间穿梭,在明亮与黑暗之间游走,在私人与公众之间转换。沉浸通过一个操纵杆在X,Y和Z三个轴中调换,进入一个以等级衡量的信息/体验空间。

处在等级0的时候,世界是一个简单的空间,犹如航海时用XYZ三个坐标定位。处在等级 1的时候,世界变成了一个混合体,充满了图片、声音、文章以及作品创作者的物品。当到达 2的时候,就进入了一个“分子”化的世界,各种物体都变成了微粒,自然构成的光影组合而成了世界,让人回想起19世纪印象主义对世界的看法,同时也孕育了抽象主义的雏形。当继续上升至等级 3时,展现在观众眼前的是庄严的山川幽谷的风景,充满了18世纪独特的绘画思维格调。

处在任何等级中,观众都将遭遇到其他的居住者:有远程设备连接的活生生的事物(如果启动的话),有提前录制好的展示在视频窗口的事物,参观者还会遇到他们自己——隐藏的摄像机会将参观者的图片融入这个构造出来的世界中。 在这个作品中,主体(演员、观众、参与者)控制了自身的状态:他/她的位置、他/她的行走路径以及速度,或许会更为有趣的是,可以决定他/她将在哪个等级中“生存”。

最好玩的作品

作品名:飞艇攻击

艺术家:知识机器人研究小组 (瑞士)

材料: 互动装置

“赤身人/在此,亦不在此/白色至上”表述的是在一个假想的关押地点,嫌疑人的公民权利或其战俘的法律地位被悬滞。在互动装置中,克里斯蒂安·胡伯勒,亚历山大·塔查塞克和伊冯·威廉共同创造了一个无可名状的流动权力的随意空间。进入房间内,参与者被一群黑色气球环绕。银色飞艇徘徊在头上,非常脆弱并轻如鸿毛。飞艇装有一个具有方向感的照相机,不断向四处扫描。相机的程序设定为跟综距离最远的一个气球,但同时也对人身作出反应。回避飞艇的袭击是很容易的,但是我们尊重它脆弱的科技,不愿予以还击。这个不知疲倦的,被叫作 白色至上 的匿名攻击者,使人感到畏惧,有时亦颇为滑稽。

在这种让人感到压抑的环境中,一个匿名男声不断重复着一句话“赤身人/在此,亦不在此/白色至上”。它带有指挥的语气,第二个声音回答赤裸裸的强盗。通过这种方式,装置暗示囚犯被剥夺了一切权利时的地位,他们在这里 是非常真实的。但他们法律上的存在是被否认的不在场 。

房间还有电脑显示器敦促观众的介入。按下按钮逃脱指示是模糊的。艺术家利用软件代码作为创作媒介,设计并模拟数字行为,而不是人物或形象。程序不仅可以重新启动,还可以改变自身,使“白色至上”失去控制功能。如果有足够的观众采取主动,程序会引发打断男子独白第三个声音:“赤身人/在此,就在眼前”!结束赤身人的语言徘徊,白色主权的马达停止。

最数字时代的作品

作品名:信息漩涡

艺术家:克里斯托夫·希尔德布朗德 (德国)

材料: LED 网络装置

以2000年在凯马博物馆参展的“矩阵”,2004年欧洲多媒体美术展的“词汇”,和2006年在格罗宁根·屈米博物馆的“意味”为基础。 作品由210 个带有各种图标的LED嵌板组成以展示全球社会、经济和科学的表征,形成一个21米长3米高的大屏幕。

“信息漩涡”运用LED,使每个嵌板看似一个能展示不同文字的流动电子招牌的一个像素,文字和图标的混合创造出不停的对话并形成的叙事的一个场景。

最喧闹的作品

作品名:zgodlocator/version zII

艺术家:赫维戈·怀瑟 (奥地利)

材料: 电磁影像雕蒴

装置是根据计算机硬盘上的磁原理来组合带有磁性的金属微粒。这些微小的金属颗粒实际上是磨碎的电脑零件:电路板、硬盘驱动器、处理器、监察器屏幕,等等。这个磨碎的硬件沙尘被铺放在可以突然引发转变金属微粒的电磁格段上。他们产生磁刺激反应形成的奇异和突发性雕塑似的变形。这些颗粒看起来就像是黑色金属材料,如此美丽。观众还可以通过旋转表盘来改变产生的图案。颗粒状的计算机网格,一次又一次形成新的惊奇和不断变化的形状。不像电脑硬盘,zgodlocator/版zii并不关心长期存放文本或图像。它的主题是动态模式。如果有记忆,也是很短和随时变化的。在zgodlocator中,磁性成为一个存放处,并是操纵和处理信息原始形式的地方。作品的意图可能是强调发生在一个电脑环境中不断再生的信息。它同时用微妙的方式结合视觉和音响效果。各种各样的麦克风和电磁感应器设在电子土壤中捕捉硬件的声音。作品中的程序编码把原始的音频转换成图形,化为颗粒景观。

最具游戏感的作品

作品名:北京加速器

艺术家:马尼克斯 (荷兰)

材料: 互动装置

艺术家在访问北京后感受到北京飞速的变化,体会到一个加速迈入现代化城市的活力。 北京加速器所面对的正是速度对现今城市生活的影响,从这个意义上讲,它类似于一个以前的作品:全景加速器。 但是北京版通过优越的设计增强画面感,使观众的体验更为直观。

作品与身体和视觉感知产生一种游戏关系。参与者坐在装有操纵杆的电动转椅上,面前屏幕上显示出北京的全景,随参与者的方向与速度旋转。在旋转时,参与者控制坐位的方向和速度,如果与画面无法同步,人体平衡系统将发出不同的信息到大脑和眼睛,会导致激烈的失控感觉,并最终导致恶心。但其目的是使动态影像与坐位的旋转速度一致。一旦达到这个目标,参与者可以查看没有失去方向感和不令人恶心的图象。不过在很短的时间内,一个新的景色会用更高的速度设定旋转。游戏变得更难以取得平衡及看清图片。游戏总共由六个级别组成。

最捕风捉影的作品

作品名:拿走

艺术家:大卫·洛克比 (加拿大)

材料: 互动装置

该作品由两部分展示组成,两个庞大的投影出现在一面墙上。在展览空间的左侧,系统从地面以及墙面等多个角度共同搜捕参观者的踪迹,每隔20秒恢复到原位。20秒内展览空间内所发生的动作通过电脑传输到屏幕上,随后继续重复。众多图像制造出一种混乱的火热场面,既可以被理解成与统计学有关的展览策划(大部分的人选择站在那里?人们会走动吗?),也可以看作是针对每一个参观者的参观纪录。这些图像是高度社会化的,并且是极为混乱的。展览空间的右侧是为参观者准备的目录。展览空间里的每个参观者都被跟踪。他们的头像被放大投影在屏幕上,同时会出现评论他们的形容词(例如“信任的”,“相关联的”,“饥饿的”)。最近参观的200位参观者头像变幻成矩阵,通常是100个头像的矩阵,偶尔会是200个,矩阵以缓慢的速度移动。右侧的这种展示形式是充满解析的,同时也是高度秩序化的甚至让人产生一种胁迫的感觉。

最宏大的作品

作品名:气流声场

艺术家:埃德文·万德·海德 (荷兰)

材料: 声音装置

建筑:NOX

由一组空气阀门组成的作品用来制作风、压力和声音,在观众头顶上产生出类似呼吸的声场。这种奇特的声响是我们周围空气中临时压力变化造成的,而音箱则通常是利用颤动的薄膜来产生这些压力变化使我们感觉到“音响”。在“气流声场”中,压缩的空气被用来生产音响。压缩气体非常快速地通过空气阀门在空中释放。“气流声场”由一个有42个相互独立且可控制的阀门构成一个10x20米的涵盖面。声音和风力在这个面积里以不同的速度、方向和强度交错、穿插。其格式由一种自生的方式生成,是对风的空间动向的解释。观众须自我把握在这一氛围里的位置所在。

尽管每个阀门制造出自己的声音,但观众将会感受到其音响带有一种流动的形状,过程与观看电影相似。电影画面并非单独的系列镜头,而是时间中一连串的动作。作品利用42个阀门运作时的时差,以不同的速度,延缓和重复创造有诗意的音响环境。

三星堆博物馆数字化展览

三星堆的文物充满了神秘感,今年登陆杭州展出。青铜人像、带尖帽的人像、丝织品残留物,“怒不可遏”的人像,值得一看。最近国内疫情还没有完全平息。在杭州观展记得做好防范!2021杭州三星堆展览展览时间:2021年9月17日——2022年1月4日周二至周日9:00-17:00,16:30,观众停止入场。人流限制:通常不是法定节假日,每天参观人数限制在2000人以内。9:00-12:30期间可预约人数1000人,12:30-16:30期间1000人。地点:浙江省博物馆鼓山博物馆区浙江西湖美术馆预订方式:9月30日0:00-2022年1月3日,采用网上预订方式。在线预订平台:搜索微信微信官方账号“浙江博物馆”,点击菜单栏“参观预订”——“三星堆购票”。展览地址:西湖区鼓山路25号交通指南:乘坐WE1314/公交数字旅游线5/16/27/7等公交车即可到达。主办单位:浙江博物馆协办单位:三星堆博物馆、金沙遗址博物馆展览门票:成人50元,半价25元。本次展览为公益性临时展览,针对老年人、未成年人等群体有相应的优惠票价:点击此处查看详细优惠政策。购票注意事项:1.观众可以选择在当天起7天内的任何时间提前购票。订单的二维码只能在当天的预约时间内使用,隔天作废。请仔细阅读“预订说明”。2.购买优惠票(半价票)的观众,请在预演处排队等候时出示有效身份证件。3.持有网上预售票并享受其他免费政策的观众,请持有效身份证件,先在预展处排队,然后在现场工作人员的指导下,到浙江西湖美术馆“现场登记”窗口进行人工登记,换票入场。每日限额700人,剩余名额每1小时在预演处公布。4.退款:就诊当天12:30前可全额退款;参观当天12:30以后的门票和过期门票不支持退票。展览基本介绍本次展览以古蜀最重要的两处遗址三星堆遗址和金沙遗址出土的典型文物为载体,包括青铜头像、青铜面具、金箔饰品、各种玉器和陶器等。从古蜀先民的物质生活,到“巫”和祭祀到神秘多样的“神”,以此勾勒出西南古蜀独特的历史文化发展,展现古蜀辉煌的文明。另一方面,古蜀先民夸张大胆的美学思想,寓言般的神话传说,古蜀国衰落的传奇故事,伴随着一件件文物,走进了我们的视野,为跨越千年的当代人提供了启发和启示。本次展览展出文物139件/组,其中一级文物65件/组。展览由序厅、三个主要内容单元和尾厅组成。部分展品介绍序厅一个青铜巨人矗立在一楼大厅。它的神秘和雄伟令人震撼,古蜀文明的探索之旅从这里开始。1.肖像(复制品)大立人是中国迄今为止发现的最古老、最大的青铜人物,同时也是世界上最大的青铜人物雕像。它代表了古蜀文明中“神”、“巫”、“人”的三重身份。是古蜀国的领袖,掌握着最高权力。大个子头戴筒形冠,窄袖半臂三层衣。衣上纹饰复杂精美,以龙纹为主,双手空心,使其能持物。手里是什么还没有定论。人的故事:古蜀先民的物质生活本文从古蜀人的生活环境入手,介绍了他们的物质生活,论述了古蜀文明产生的条件。1.鸟头勺柄把陶勺的柄做成鸟头的形状,是古蜀先民的“独创”。一个舀水和酒的勺子,有一个弯曲的鸟头,看起来像一只细长的水鸟,把它的长喙浸入水中。这种造型也让人联想到传说中的蜀王鱼凫,也就是鱼鹰。这只带有鸟头的陶勺可能是用来祭祀祖先的器具。巫舞:古蜀先民的祭祀仪式本单元介绍了——“巫”在古蜀社会中最重要的地位,帮助观众了解“巫”的构成,并介绍了古蜀祭祀活动中使用的各种器皿。1.头像三星堆遗址出土的青铜头像,脸型、冠型、发型各异。据推测,他们可能代表不同的民族和社会阶层。一些学者认为,戴黄金面具的人地位高贵,在祭祀活动中发挥着重要作用。2.戴上皇冠面具。著名的千里眼和千里眼青铜面具。面具的眼睛和耳朵是用镶铸法铸造的,眼球向外凸出约10厘米,眉毛涂成黑色,鹰钩鼻在眼睛下方向内卷曲,像微笑一样的阔嘴,嘴唇上有朱砂的痕迹,面具的耳朵完全向两边展开。额头中央用铸造法安装了一个68cm长的额头饰品,龙头朝下,尾部卷曲,背部有刀片状的翅膀,极为威严。3.人形装置这幅肖像是俯卧的,无头的,脖子上有一个大圆洞。它的身体细长,手臂笔直,腿微微向两侧弯曲。脖子和小腿处有两个对称的小圆孔,可能是用来铆接或悬挂的。这种器物最早发现于古蜀遗址,可以说是古蜀文明的典型代表。4.人脸图像古蜀崇金传统始于三星堆文化时期,是古蜀文化中一个值得注意的文化传统。中原古代先民似乎不像玉器那样喜欢金饰,但古蜀人是世界上早期开采和使用黄金最多的部落。这些金饰显示了他们高超的黄金制作技术和独特的审美趣味。社稷满神:古蜀先民的信仰之源人们在三星堆和金沙遗址发现了大量与太阳、鸟、虎、蛙、蛇等自然景物或生物有关的图像。本单元将结合中国古代神话传说,向观众介绍古蜀人的原始信仰和世界观。1.太阳鸟(复制品)太阳鸟金箔的图案是镂空的,分为两层:内层是一周内等距离分布的12条旋转齿射线;外层图案由四只形状相同逆时针飞行的鸟组成,环绕内层图案。它可能是“太阳下山”神话故事的真实再现,是古蜀文化太阳崇拜的直接物证,是古蜀人高超黄金加工技术的代表。整个设计就像一幅现代剪纸作品,线条流畅,构图简洁,动感十足。它是古蜀人非凡的艺术创造力、想象力和工艺水平的完美结合。2005年8月16日,“太阳鸟”金饰被正式确定为中国文化遗产的象征。2.太阳能设备青铜器是三星堆遗址出土的神秘器物之一,关于其用途和意义,众说纷纭。结合三星堆遗址祭祀坑出土的其他文物上的太阳纹饰,学者们对太阳形器的认识是一致的,它是“表现太阳崇拜观念的装饰性器具”,是古蜀文化中太阳崇拜的直接物证。3.神的枝干、嫩芽和站立的鸟。755-79000年:“塘沽有扶壁,一日到,一日走,皆载乌。”据中国古代神话传说,东方塘沽(Tangu)的芙蓉树上有十个太阳,“九日住下枝,一日住上枝”。它们由一只名为"金太阳"的神鸟轮流携带,从芙蓉树的升起一直到它在天空中值日的那一天,等等。“孙武”后来成为孙的别称。4.泰格这块石虎由天然蛇纹石橄榄岩制成,其黑色石头上的白色纹理正好用来显示老虎身上的条纹。钻管的喉部涂有鲜艳的朱砂,老虎的嘴、胡须、头、耳朵也涂有朱砂,颜色艳丽。虎的形象整体看起来凶狠狰狞,自然质朴,静态中动感十足,生机勃勃,充满力量。这件器物雕刻精美,造型完美,是我国商周时期不可多得的石雕艺术。尾巴:古蜀文明的启示2021年,我们见证了三星堆考古的重启和一系列激动人心的新发现,也迎来了金沙遗址发现20周年。“古蜀文明”已经成为我们身边的热门话题。展览的最后部分介绍了对古蜀文明遗迹的考古发掘,倡导人们对人类文明的发展和未来进行思考和展望。展览还设有互动区、打卡区、阅读区、放映厅和创意市集。让我们来个休闲娱乐吧!购票信息9月16日起,可在以下平台搜索“浙江西湖美术馆”购买展览门票。购票平台:支付宝、飞猪、美团、携程。快来“打卡”这个奢华的展览,感受一下“三颗星”和“出火”已久的“金沙”吧!